Historia del sudoku
Es muy difícil, quizás imposible, fijar la fecha y el lugar exactos en los que el
concepto original de Sudoku empezó, pero parece estar ligado a la apareció del primer
"Magic Squares" (Cuadrados Mágicos).
De acuerdo con la revista on-line "Convergence", la idea del cuadrado mágico fue
transmitida a los árabes por los chinos, probablemente a través de la India, en
el siglo VIII. Fue tratado por Thabit ibn Qurra, conocido por su fórmula para "números
amistosos", a principios del siglo IX. Una lista de cuadrador de todos los órdenes
desde 3 a 9 se muestra en La Enciclopedia, recopilada alrededor del año 990 por
un grupo de eruditos árabes conocidos como Ikhwan al-safa (hermanos de la pureza).
Por aquel entonces no aparecieron métodos generales de construcción.
En 1225, coincidiendo con lo mencionado arriba, Ahmed al-Buni mostró cómo construir
Cuadrados Mágicos mediante una sencilla técnica de bordeado, pero puede que él no
descubriera el método sólo. Biggs, en referencia a un papel de Camman, sugiere que
los métodos explicados por Moschopoulos deben tener origen Persa y estarían relacionados
con los explicados por al-Buni.
En cambio, Camman alega que los dos métodos dados por Moschopoulos para la construcción
de cuadrados mágicos impares eran conocidos por los persas, citando un manuscrito
Persa anónimo (Garrett Collection no. 1057, Universidad de Princeton). Aún así,
este documento contiene ejemplos pero no métodos explícitos.
Cuadrados Mágicos en la literatura Islámica
De acuerdo con manuscritos médicos islámicos de la Biblioteca Nacional de Medicina,
la primera aparición del Cuadrado Mágico (conocido en árabe como wafq) en la literatura
islámica se da en el Jabirean Corpus (un grupo de escritos atribuidos a Jabir ibn
Hayyan - conocido en Europa como Gebber -) y que generalmente se piensa que fueron
escritos a finales del sigo IX o principios del X después de Cristo.
El Jabirean Corpus recomendaba los Cuadrados Mágicos como hechizos para facilitar
el nacimiento de niños- Estos cuadrados consistían en nueve celdas con los números
del 1 al 9 ordenados con 5 en el centro de forma que el contenido de cada fila,
columna y las dos diagonales sumaran 15. Los números estaban escritos en el abjad
letter-numerals, y debido a que las cuatro esquinas contenían las letras ba', dal,
waw [o "u"] y ha', este cuadrado en concreto se conocía como el cuadrado buduh.
Al mismo tiempo, el concepto de Cuadrados Mágicos llegó a ser tan popular que se
asignó propiedades de talismán al nombre buduh.
En los años posteriores, los escritores islámicos desarrollaron una gran variedad
de métodos para la formación de Cuadrados Mágicos más grandes, en los que no se
repetía ningún número y en los que las sumas de cada fila, columna o diagonal eran
las mismas. Eran particularmente populares los Cuadrados Mágicos con celdas de 4x4,
6x6 o 7x7, siendo los cuadrados de 10x10 producidos en el siglo XIII. También parece
que los Cuadrados Mágicos pudieron haber sido introducidos en Europa a través de
España por Abraham Ben Meir ibn Ezra (c. 1090-1167), astrólogo y filósofo hispano-judío.
Ben Meir ibn Ezra tradujo varios trabajos árabes al hebreo y tuvo mucho interés
en los Cuadrados Mágicos y la numerología en general. Viajó extensamente por Italia
y más allá y debe haber sido una de las personas responsables de la introducción
de los Cuadrados Mágicos en Europa.
De los Cuadrados Mágicos a los Cuadrados Latinos y Greco-Latinos
El concepto de Cuadrados Latinos se conoce por lo menos desde los tiempos medievales.
Manuscritos árabes del siglo XIII se refieren a veces a los primeros Cuadrados Latinos,
a menudo dándoles importancia mística "Kabblahlica".
Un Cuadrado Latino, conocido en árabe como wafq majazi, es un cuadrado que contiene
celdas en el cual cada fila y cada columna tienen el mismo conjunto de símbolos,
a diferencia del cuadrado mágico, en el que no hay repetición. Este conjunto de
eventos continúa con el matemático y físico suizo Leonhard Euler (1707-1783). De
acuerdo con el Archivo Euler, en su obra "De quadratis magicis" (En los cuadrados
mágicos), presentada a la academia de San Petersburgo el 17 de octubre de 1776,
Euler mostraba como construir Cuadrados Mágicos con un cierto número de celdas,
en particular 9,16,25 y 36.
En este documento, Euler empieza con los cuadrados Greco-Latinos y hace hincapié
en los valores de las variables de forma que el resultado es un Cuadrado Mágico.
El nombre de Cuadrados Latinos, sin embargo, es debido a un manuscrito de Euler
sobre los Cuadrados Latinos, llamado "Recherches sur une nouvelle espece de quarre
magique" (Investigaciones de una Nueva Especie de Cuadrados Mágicos). Euler puso
letras del latín en una rejilla y lo llamó Cuadrado Latino. Posteriormente, cuando
se añadieron letras griegas, se llamó cuadrado Greco-Latino.
Mientras dedicaba los últimos años de su vida trabajando con las diferentes posibilidades
de los Cuadrados Mágicos, Euler se encontró con el especial problema de combinar
dos conjuntos de n símbolos cada uno de forma que en ninguna fila o columna se repitieran
una pareja de símbolos. Demostró métodos para la construcción de Cuadrados Greco-Latinos
en los que n es impar o un múltiple de 4. Observando que no existen cuadrados de
orden 2 y sin poder construir un cuadrado de orden 6, conjeturó que no existían
cuando n ? 2 (mod 4).
La no-existencia de cuadrados de orden 6 fue confirmada de forma definitiva en 1901
por el matemático francés Gaston Tarry, a través de una enumeración exhaustiva de
todas las posibles combinaciones de símbolos. Fue 58 años después, en 1959, y con
la ayuda de ordenadores, cuando dos matemáticos americanos, Bose y Shrikhande, encontraron
algunos contraejemplos a la conjetura de Euler. El mismo año, Parker encontró un
contraejemplo de orden 10. En 1960, Parker, Bose y Shrikhande demostraron que la
conjetura de Euler era falsa para todos los n >= 10. De esta forma, los Cuadrados
Greco-Latinos existen para cualquier orden n >= 3 excepto n = 6.
El nacimiento del Sudoku como lo conocemos hoy
Los rompecabezas Sudoku son, en realidad, un caso especia de los Cuadrados Latinos;
cualquier solución de un Sudoku es un Cuadrado Latino. El Sudoku impone la restricción
adicional de que los subgrupos de 3x3 deben contener también los dígitos 1-9 (en
la versión estándar).
Este tipo particular de rompecabezas, tal y como lo conocemos, se publicó por primera
vez al final de la década de los 70 en la revista "Math Puzzles and Logic Problems"
(Rompecabezas Matemáticos y Problemas Lógicos) de Dell Magazines. El nombre que
Dell le dio a estos rompecabezas fue "Number Place", que es como dicha compañía
los ha seguido nombrando hasta hoy. Dell tomó el concepto de Cuadrado Latino de
Euler y lo aplicó a una rejilla de 9x9 con la adición de nueve subrejillas o cajas,
cada una de las cuales contiene todos los números del 1 al 9.
Como vemos, el concepto de Sudoku no se inventó en Japón, como mucha gente cree,
pero sí que lo fue el nombre. En 1984, Nikoli, la compañía líder en creación de
puzzles de Japón, descubrió los "Number Place" de Dell y decidió presentarlos a
los fans japoneses de los rompecabezas. Los rompecabezas, que inicialmente se llamaron
Suuji Wa Dokushin Ni Kagiru ("los números deben ser únicos" o "los números deben
existir sólo una vez") pronto se volvieron muy populares.
En 1986, después de añadir muchas mejoras, sobretodo creando patrones simétricos
y reduciendo el número de pistas que se daban, el sudoku llegó a ser una de los
rompecabezas más vendidos en Japón. Cuando se dio cuenta que uno de los principales
problemas del Sudoku era su largo nombre, Kaji Maki, el presidente de Nikoli, lo
abrevió a Sudoku (Su = número, dígito; Doku = único, soltero). Hoy en día hay más
de 600.000 copias de revistas de Sudoku publicadas mensualmente en Japón. En todo
ese tiempo, prácticamente nadie en Europa conocía o había prestado atención a los
Sudokus.
Ralentizando la progresión del Alzheimer
A finales de 2004, Wayne Gould, un juez retirado de Hong Kong, fan de los rompecabezas
y programador, visitó Londres intentando convencer a los editores de "The Times"
que publicaran Sudokus. Gould, que había escrito un programa de ordenador que generaba
Sudokus de diferentes niveles de dificultad, no pedía dinero por los rompecabezas.
El Times decidió darle una oportunidad y el 12 de noviembre de 2004 publicó su primer
Sudoku. La publicación de un Sudoku en el "London Times" fue sólo el principio de
un enorme fenómeno que rápidamente se extendió por toda Gran Bretaña y países como
Australia y Nueva Zelanda. Tres días después, el "Daily Mail" empezó a publicar
Sudokus con el nombre "Codenumber". El Daily Telegraph de Sydney los siguió el 20
de Mayo de 2005.
A finales de mayo de 2005 el rompecabezas se publicaba de forma regular en varios
periódicos nacionales del Reino Unido, incluyendo "Daily Telegraph", "The Guardian",
"The Sun" y "The Daily Mirror". Pero eso no fue todo. En julio de 2005, el Canal
4 incluyó un Sudoku diario en su teletexto y Sky One lanzó el Sudoku más grande
del mundo (un Sudoku cuadrado de 84 metros tallado en una cara de una colina en
Chipping Sodbury, cerca de Bristol). La BBC Radio 4's Today empezó a leer números
en voz alta en la primera versión radiofónica del Sudoku.
Famosas celebridades británicas, como Big Brother's Jade Goody y Carol Vorderman
(cuyo libro "Cómo hacer Sudoku" es el libro más vendido en el país), han declarado
sus beneficios como entrenamiento mental. Incluso la revista "Teachers", financiada
por el gobierno, recomienda el Sudoku como un ejercicio mental en las clases y se
ha insinuado que la resolución de Sudokus puede ayudar a frenar la progresión de
enfermedades como el Alzheimer.
De vuelta a Manhatan
En abril de 2005 el Sudoku completó el círculo volviendo a Manhattan como un elemento
habitual del New York Post. El lunes 11 de julio, se extendió la moda del Sudoku
a otras partes de EEUU cuando tanto el "The Daily News" como el "USA today" lanzaron
Sudokus el mismo día.
En ambos casos los sudokus aparecían en lugar de los crucigramas tradicionales.
Hoy en día hay clubes de Sudoku, chats, libros de estrategia, videos, juegos para
móviles, juegos de cartas, competiciones e incluso un programa de televisión. El
Sudoku ha aparecido en los periódicos de todo el mundo y se le describe en los medios
de todo el mundo como "el cubo Rubik del siglo XXI" y como el "rompecabezas que
más rápido ha crecido del mundo".
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